WebSockets
H3 内置跨平台 WebSocket 和服务器发送事件的实用工具。
您可以使用 🔌 CrossWS 为 H3 服务器添加跨平台 WebSocket 支持。
用法
WebSocket 处理程序可以使用 defineWebSocketHandler() 工具定义,并像事件处理程序一样注册到任意路由。
你需要在 serve 函数中将 CrossWS 注册为服务器插件。该插件会自动从你匹配到的路由中解析出正确的 hooks。
import { H3, serve, defineWebSocketHandler } from "h3";
import { plugin as ws } from "crossws/server";
const app = new H3();
app.get("/_ws", defineWebSocketHandler({ message: console.log }));
serve(app, {
plugins: [ws()],
});
只有在你需要自己解析 hooks(例如不调用应用)时,才需要向
ws() 传入自定义 resolve。默认情况下,CrossWS 会调用应用的 fetch 处理程序,并读取由 defineWebSocketHandler() 附加的 hooks。完整示例:
websocket.mjs
import { H3, serve, html, defineWebSocketHandler } from "h3";
import { plugin as ws } from "crossws/server";
export const app = new H3();
// 一个用于普通 HTTP 请求的最小自包含 WebSocket 演示页。
const playground = html`<!doctype html>
<title>H3 WebSocket Playground</title>
<h1>H3 WebSocket Playground</h1>
<form id="form">
<input id="input" placeholder="输入消息..." autocomplete="off" autofocus />
<button type="submit">发送</button>
</form>
<div id="log"></div>
<script type="module">
const log = (msg) => {
const line = document.createElement("div");
line.textContent = msg;
document.getElementById("log").append(line);
};
const url = location.href.replace(/^http/, "ws");
const ws = new WebSocket(url);
ws.addEventListener("open", () => log("[open] 已连接到 " + url));
ws.addEventListener("message", (e) => log("[message] " + e.data));
ws.addEventListener("close", () => log("[close] 已断开连接"));
document.getElementById("form").addEventListener("submit", (e) => {
e.preventDefault();
const input = document.getElementById("input");
ws.send(input.value);
input.value = "";
});
</script>`;
// 单一路由同时提供演示页(普通 HTTP)和
// WebSocket 端点(升级请求)。页面会连接回自身。
app.get(
"/",
defineWebSocketHandler(
{
open(peer) {
console.log("[open]", peer);
// 向新客户端发送欢迎信息
peer.send("欢迎来到服务器!");
// 将新客户端加入 "chat" 频道
peer.subscribe("chat");
// 通知其他所有已连接客户端
peer.publish("chat", `[system] ${peer} joined!`);
},
message(peer, message) {
console.log("[message]", peer);
if (message.text() === "ping") {
// 向客户端回复一个 ping 响应
peer.send("pong");
return;
}
// 服务器会将收到的消息重新广播给所有人
peer.publish("chat", `[${peer}] ${message}`);
// 将消息回显给发送者
peer.send(message);
},
close(peer) {
console.log("[close]", peer);
peer.publish("chat", `[system] ${peer} has left the chat!`);
peer.unsubscribe("chat");
},
},
// 非升级请求将返回演示页。
() => playground,
),
);
serve(app, {
plugins: [ws()],
});
处理 HTTP 请求
默认情况下,WebSocket 路由会对任何非 WebSocket 升级请求返回 426 Upgrade Required。
你可以向 defineWebSocketHandler() 传入一个可选的 HTTP 处理器作为第二个参数,以在同一路由上处理普通(非升级)请求。WebSocket 升级请求仍然会进入这些 hooks。
app.get(
"/_ws",
defineWebSocketHandler({ message: (peer, message) => peer.send(message.text()) }, () => "发送 WebSocket 升级请求以连接。"),
);
服务器发送事件(SSE)
作为 WebSockets 的替代方案,您可以使用服务器发送事件。
H3 提供内置 API,可使用 createEventStream(event) 工具创建服务器发送事件。
示例
server-sent-events.mjs
import { H3, serve, createEventStream } from "h3";
export const app = new H3();
app.get("/", (event) => {
const eventStream = createEventStream(event);
// 每秒发送一条消息
const interval = setInterval(async () => {
await eventStream.push("Hello world");
}, 1000);
// 当连接关闭或写入器关闭时清理定时器
eventStream.onClosed(() => {
console.log("连接已关闭");
clearInterval(interval);
});
return eventStream.send();
});
serve(app);